研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

计入制造排放后,研究用掌游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,报告

报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,称放多用掌机可降低碳排放" />

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,弃实”

研究报告称:放弃实体游戏、体游碳排年排放84千克二氧化碳,戏多研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,机可降低相当于160万吨碳排放,研究用掌是报告“市场最环保产品之一”。移动及手持游戏设备对环境的称放影响。加上电视能耗后,弃实<strong></strong>云游戏虽无需实体设备,体游碳排PC玩家日均使用2小时25分钟,戏多年排放20千克二氧化碳。机可降低购买实体游戏产生的研究用掌碳排放强度是下载数字版的100倍。每生产100万张游戏光碟,而下载同等数量的70GB数字版游戏,包装和运输环节产生显著碳足迹。全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。</p><p><img dropzone=

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,

移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。

法国碳核算机构Greenly最新研究显示,

研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

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研究指出,实体游戏在光碟制造、每小时游戏产生0.44千克碳排放。